Introdução à programação

2. Scratch Jr

2.1. Interface Scratch JR

Programar é a arte de colocar um com**dor a desempenhar tarefas complexas. Ao ensinar programação promovemos o desenvolvimento de capacidades como a estruturação e organização de ideias, a criatividade, o espírito crítico, a resolução de problemas, o pensamento analítico e a atenção aos detalhes. O que a criança vai aprender, servirá ao longo da sua vida e não apenas para dominar a tecnologia lecionada.

A Ferramenta de trabalho principal será a linguagem de programação ScratchJr que com a sua interface “touch”, operadores com símbolos coloridos que encaixam entre si, múltiplos personagens e cenários torna esta atividade muito divertida para as crianças.

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